Essa não é a edição da editora Devir. Mas está muito bem feita, recomendo para os jogadores de Dungeons & Dragons q sempre quiseram colocar o elemento Tolkien em suas aventuras.
Este livro descreve os vampiros da Europa central, que fundaram um clã de religiosos e espiritualistas. Durante a Revolta Anarquista, os Capadócios foram traídos por seus lacaios e caçados até o último membro.
Potencialmente o mais poderoso dos clãs vampíricos, o Toreador também é o mais dividido. Durante milênios, seus conflitos internos têm sido tão intensos quanto seus combates contra outros clãs vampíricos. Ainda sim, nenhum outro clã exerce uma influência tão forte sobre o mundo mortal.
Este livro descreve os vampiros do Oriente Médio, que fundaram um clã de assassinos, estudiosos e feiticeiros.Durante séculos, os Assamitas suportaram a maldição imposta pela Camarilla, mas finalmente chegou a hora da sua vingança.
Este livro descreve os vampiros enlouquecidos pela maldição, reunidos em um clã de videntes e cientistas.Os Malkavianos afirmam que conseguem vislumbrar o futuro e evitar a tragédia das iminentes Noites Finais, mas alguém ouvirá um lunático?
A saga prossegue e se torna mais sinistra quando os terríveis Tzimisce emergem de suas masmorras e laboratórios para manipular os vampiros poderosos do Mundo das Trevas e atingir os próprios objetivos.
O Livro de Tradição explora mais a fundo um dos diversos tipos de escolas de Magos existente. Ele detalha a história, personagens, visão de mundo e estratégias dos Adeptos da Virtualidade, os feiticeiros cibernéticos e piratas de dados do mundo de Mago.
O papel do Narrador é um desafio, e este livro e uma ajuda inestimável para aqueles que organizam crônicas de Vampiro. Ele fornece uma grande quantidade de informação incluindo enigmas que estão melhor fora de alcance dos jogadores, para criar e povoar histórias épicas.
3ª edição do guia de armas de fogo para RPG. Para os sistemas: D20, Whitewolf(Vampiro, Lobisomem, mago), Daemon(Trevas, Invasão, Anjos, Demônios, Inimigo Natural) , Cyberpunk 2020 e Shadowrun.
Este livro inclui exemplos de caçadores de mortos-vivos, lobisomens e magos, que podem ser utilizados contra os personagens dos outros cenários básicos ou numa aventura de humanos destemidos.
Esse livro fornece tudo o que você precisa para criar personagens com inspiração divina, também fornece diretrizes para incorporar religiões à sua campanha.
Tempos difíceis aguardam os magos das Tradições enquanto a Tecnocracia segura firme as rédeas da realidade. Da mesma forma que a Guerra da Ascenção termina com um estrondo e uma lástima, os sobreviventes procuram refúgios onde podem.
Este livro descreve os vampiros do Mediter-râneo, que fundaram um clã de eruditos, rebeldes e viajantes.Durante séculos, os Brujah tentaram criar uma sociedade justa para os vampiros, mas sempre foram traídos pelos clãs ambiciosos. 21,4mb rapidshare download
Este livro é um suplemento que oferece aos jogadores de Vampiro: A Máscara a oportunidade de descobrir o Mundo das Trevas medieval, detalhando a divisão dos imortais nas seitas Camarilla e Sabá.
Poucos mistérios tem importunado os os Cainitas estudados com tanta persistência e urgência como os detalhes da origem Baali, assim com a identidade de seu misterioso criador.
Este livro descreve o cenário sobrenatural da Ásia, revelando as diferenças cruciais entre as mitologias, filosofias, objetivos e costumes dos vampiros do Oeste e do Leste.
Este livro descreve os Garou nórdicos, os mais ferozes do planeta, dispostos a sacrificar até seu último filhote na guerra contra os inimigos da natureza. Os Crias de Fenris são os guerreiros mais especializados da Nação Garou.
Este livro descreve os Garou celtas, os maiores artistas e místicos do planeta, que possuem um vínculo exclusivo com o mundo das fadas e os antigos druidas. Os Fianna são os lobisomens mais bem informados da Nação Garou.
Este livro descreve os Garou gregos, numa tribo composta exclusivamente por mulheres, capazes de entender com profundidade a Mãe Natureza. As Fúrias Negras são as maiores representantes dos ciclos naturais da Nação Garou.
Este livro descreve os Garou russos, os maiores líderes e aristocratas do planeta, que sofrem com o fardo de regerem seu povo em direção à tragédia iminente. Os Presas de Prata são os lobisomens mais nobres da Nação Garou.
O Sabá é uma organização criada por vampiros anarquistas que se voltaram contra os conceitos da Camarilla.Este suplemento descreve os segredos do grupo, eventos inéditos da sua história, conflitos, hierarquia e costumes.
A Camarilla é uma organização secreta que inclui 7 dos clãs principais e tenta ocultar a existência dos vampiros do resto da humanidade. Este suplemento descreve os segredos do grupo, sua história, conflitos, integrantes, hierarquia e costumes.
O Livro Completo do Guerreiro é a nova versão dos livros de classe da 3ª edição de D&D. Além de atualizar as regras para D&D 3.5, ele inclui mais 50 páginas de material inédito.
Este suplemento de D&D trata de duas classes de personagens - os clérigos e os paladinos. Os clérigos são sacerdotes cumprindo a vontade de sua divindade no mundo; os paladinos são cavaleiros sagrados e campeões do bem.
Este livro é o segundo pilar fundamental do sistema Dungeons & Dragons 3.5, essencial para os mestres conduzirem suas histórias e para os jogadores ampliarem as opções disponíveis aos seus heróis.
"O que se sabe hoje sobre os Croatan é o que os contos e lendas dos Uktena e Wendigo dizem. Muitas destas histórias são mantidas em segredo das tribos européias por várias razões;"
Este livro contém material adicional para os caerns, uma lista mais completa para premiação de Renome, informações básicas e revisadas para as Feras e muito mais informações que não puderam ser colocadas no livro básico.
Aqui vocês encontrarão informações sobre os Reinos Próximos, sobre cada nível da Umbra, sobre os espíritos e suas naturezas, bem como idéias para narrar em qualquer Reino que quiser!
Dentro desse livro, você vai encontrar todas as faces de cada um dos augúrios, seus papéis dentro das tribos e sua missão dentro da seita e da própria Nação Garou.
Este livro descreve os Garou escandinavos, os maiores infiltradores e sabotadores do planeta, capazes de sacrificar sua honra para obter vantagens na guerra pela Terra.